Герои молвят о мудрых тауренах, которые познали толк
земли. Их разум слился воедино с почвой под нагами. Силой мысли они
могил путешествовать сквозь землю и глину. Эти воины-таурены могли
внушить ужас одним лишь взглядом вызвав большие разломы. Их сила стала
невообразимой. В момент, когда Дерево Мира оказалось в опасности, за
могущественными тауренами отправили гонцов, которые сумели отыскать
только одного. Молодой и полный сил адепт Raigor Stonehoof рвётся в
битву, что бы дать начало новым легендам об этих шаманах.
+ Командный герой
+ Отличный масснюкер
+ Пермостанер
+ Масс-стан (даже 3)
+ Помогает при пуше\дефе
+ Отличный гангер
+ Полезен и в начале, и в лейте
+ В прямых руках творит аццкие вещи)))
- Зависит от команды
- Нехватка маны в начале
-Трудный фарм в начале
- Очень мало ловкости
- Очень уязвим (особенно в начале)
- Нужен хороший микроконтроль
- В кривых руках – как говядины из магазина…..дома в холодильнике))
Скиллы героя:
(К каждому скиллу Earthshakera можно приписать – отличный скилл)))
Fissure
Бьёт по земле с помощью мощного тотема, заставляя землю провалиться,
нанося урон оппонентам и оставляя непроходимую борозду на некоторое
время.
КД 15сек., рассояние каста 1200.
Активный.
1. 125 урона; 1 сек. оглушения. Требует маны 125
2. 175 урона; 1,25 сек. оглушения. Требует маны 140
3. 225 урона; 1,5 сек. оглушения. Требует маны 155
4. 275 урона; 1, 75 сек. оглушения. Требует маны 170
Длина стены 1200. АоЕ 250.(Стена заденет даже тех кто стоит сзади героя на расстоянии 250).
Отличный скилл. Масс нюк\стан. Спасаем\догоняем\убиваем\фармимся. Правда требует некоторого опыта в управлении.
Enchant Totem
Заряжает тотем за плечом Raigor’а прибавляя урон к его следуещему удару.
КД 7 сек., требует маны 50.
Активный.
1. 75% прибавка к урону
2. 150% прибавка к урону
3. 225% прибавка к урону
4. 300% прибавка к урону
Увеличение базового урона.
Отличный скилл. При прокаченном Aftershock даёт стан 1,5 сек. каждые 7
сек. Неплохая цифра увеличения урона. Помогает фармиться. (Если повезёт и
выпадет крит, то он будет не маленьким))))
Aftershock
Сила с которой Raigor выполняет заклинания сотрясает под ним землю, нанося окружающим врагам дополнительный урон и оглушая их.
Пассивный.
1. 25 урона; 0,3 сек. оглушения
2. 45 урона; 0,7 сек. оглушения
3. 75 урона; 1,2 сек. оглушения
4. 115 урона; 1,5 сек. оглушения
- предметы из инвентаря не вызывают Aftershock.
Имба-пассива. Она, то и делает нас пермостанером.
Echo Slam
Raigor посылает волны подземных толчков, которые наносят повреждения и
эхом отражаются на ближайшие вражеские цели, увеличивая зону поражения.
- начальный урон наносится в области 500 вокруг Earthshakerа.
- отряд в области 575 вокруг Earthshakerа вызывает эхо волну.
- может быть улучшен Aghanim's Scepter: двойное отражение от героев.
Имба-ульт. Несмотря на мизерную цифру начального урона, способен нанести ОГРОМНОЕ количество урона.
Скиллбилды:
И так. Берём в начала . Если в тиме никто не купил это , то берём сами. Если купили то покупаем ещё 1 . Остальные слоты забиваем . В зависимости от врагов покупаем шмот: если много кастуют, то ( ). Если нет, то лучше до собираем . После этого покупаем . Мы либо ходим, подбираем руны, либо летает и пополняет её. И покупаем . Следующий арт просто маст хев. Это . На этом 1я половина закончена. Дальше лучше всего купить – существенно повысит нашу мобильность. А вот дальше спорный вопрос. Что купим: или или . Здесь на ваше усмотрение и в зависимости от ситуации. Если игра идёт плохо, то первым артом . Если хорошо, то последним. Но эти арты ИМХО должны быть куплены один за другим.
Вот он наш набор:
Если продать останеться слот. Забить можно чем угодно, но лучше исходить из ситуации.
Что можно взять:
повысит наше хп против вражеских нюкеров спасёт от ДД опасность?-себя в ветерок и в безопасное место дагером (по другому использовать тоже можно) отличный арт можно и этому арту найти достойное приминение
Что не надо брать:
даст мп\хп, но для нас практической ценности не имеет НЕНЕНЕНЕНЕНЕНЕ т.к. как теперь ульта не наносит 50% урона от трупов не вижу смысла брать т.к. не окупиться
ДДшные сборки Earthshakerа не приемлимы.
т.к. скорость атаки не велика, а манакосты не очень дешёвые......пользы будет больше если мы будем ставить стенки
P.S. при наличии в инвентаре изменяется анимация атаки
Тактика:
Так взяли итемы и идём либо вниз за сентилей, либо верх за скруджей. Замечательно будет если союзник соберёт .
Тактику выбераем в зависимости от врагов. Стенку просто так не ставим
т.к. маны вначале не хватает. Очень важно ставить стену грамотно!
Замечательно будет если концом стены вы создадите тупик. Лучше всего
зажать врага между стеной деревьями и мобами. Килл сделан.
Когда уже есть и вы пошли за руной, то можно гангнуть мид.
Стоя на лайне импровизируйте. Устраивайте засады. Посмотрите инвентарь
врагов, если там мало вещей на восстановление хп, время от времени
харасьте их. Примерно к 10-12 лвлу должен быть .
Позволит использовать нажи возможности максимально эффективно. При его
помощи прыгаем в толпу-ульт! Начинаем мы и с ульты т.к. другими умениями
можем убить крипов. Чем больше толпа, тем больше урона вы нанесёте.
(Желательно чтобы в толпе было побольше вражеских героев). Топаете и
ставите стену на подранков. Ваша тима добьёт выживших.
Играя шейкером, вы должны быть там, где вы должны быть!
Т.е. вы спасаете союзников, убиваете врагов, фармитесь. Желательно не ходить в одиночку.
Союзники:
дадут ману заменитель дагера враги стёрты в порошок
т.к. наша ульта имеет определённый радиус, он стянет всех в кучу и урон
будет АЦЦКИМ.(пусть вакуум даже кого-нибудь убъёт – всё равно урон от
ульты будет ОЧЕНЬ большим)
Враги:
выделю его: пассива и ульт не дадут раскастоваться. А проклятие оставит нас без маны. сало(!(!(! манабёрн
Примеры:
Некоторые скриншоты, которые помогут понять механику Earthshakera
отсекаем врага
вражеские крипы в обход, а союзники сносят вышку
примеры, где можно зажать зазевавшегося врага рядом с вышкой
1) проход перекрыт, вышка снесена;
2) крипы идут на мид(можно прочитать комменты)));
3) крипы отвлекают героев, мы сносим вышку и проносим мид