Ну так вот, привет всем, и я сразу скажу спасибо вам всем, кто зашел
почитать, оценить, покритиковать мой гайд. Гайд, как вы поняли, будет на
Kuknka. Начнем…
Kunkka – очень отличный лейт, аое-дамагер да и человек тоже хороший. И я
нацелен сделать не «гайд» с 6-ю рапирами, а действительно чему-то
обучающий.
Kunkka находится именно здесь, прирост статов, начальный мс и т.д. писать я не буду, т.к. вы и сами это видите.
Вот такой у нас Kunkka на 1 уровне.
Как мы видим, начальная защита не очень, но бывает и хуже. (Бедный Icarus)
А вот такой он у нас на 25 уровне.
Ну вот он наш керри на последнем уровне, осталось только собрать его.
В общем, перейдем к его заклинаниям.
Torrent
Level 1: Наносит 120 урона, замедление действует 1 секунду
Level 2: Наносит 180 урона, замедление действует 2 секунды
Level 3: Наносит 240 урона, замедление действует 3 секунды
Level 4: Наносит 300 урона, замедление действует 4 секунды
Затраты маны: 120
Замедление: 30%
Cooldown: 12 секунд
Тип урона: Магический
Дальность каста: 1500
Площадь эффекта: 200
Анимация «пузырьков» видна только союзникам
Врага можно атаковать, когда он в воздухе
Часть урона наносится сразу, а часть – постепенно
Враг в воздухе не может производить никаких действий 1.53 секунды
Примечание: Отличное заклинание, большой урон, дизейбл, небольшой кд,
огромная дальность каста, что дает нам большие возможности по его
использованию, а что касается меткости – тренировка, тренировка и ещё
раз тренировка… Этим заклинанием мы можем как фармить, так и наносить
приличное кол-во урона, так и разведывать местность(к примеру Roshan)
Cooldown: 13/10/7/4 секунд
Площадь эффекта: 380/420/460/500
Урон от заклинания снижается только видом брони, а не ее кол-вом.
При добивании своих крипов заклинание не срабатывает
Примечание: Прекрасное заклинание на начальных уровнях: Харас
противника, не подходя к нему, фарм, аое-урон, в МИДе и в лейте же
позволит наносить сотни урона по всей чужой команде
X Marks The Spot
Level 1: Возвращает цель через 1 секунду
Level 2: Возвращает цель через 2 секунды
Level 3: Возвращает цель через 3 секунды
Level 4: Возвращает цель через 4 секунды
Затраты маны: 80/90/100/110
Дальность каста: 500/650/800/950
Cooldown: 30 секунд
Длительность: 1/2/3/4 секунды
Возможная цель: Любой герой
Если цель стала неуязвима к магии после каста этого заклинания, она не будет возвращена по окончании этого заклинания
Прерывает channeling spells
Команда –disablehelp позволит оградить себя от союзного заклинания X Marks The Spot
Примечание: Полезное заклинание, будет помогать на протяжении всей игры,
также отличная комбинация X Marks The Spot + Torrent, но для этого,
опять же, придется тренироваться. Прекрасно вешать это заклинание на
противников, делающих TP, а также неплохо вешать и на своих ^_^
X Marks The Spot Return
Возвращает цель к метке
Затраты манны: 50
Cooldown: 5 секунд
Заклинание становится доступным после каста X Marks The Spot
Затраты маны: 150/200/250
Cooldown: 90 секунд
Дальность каста: 1000
Площадь эффекта: 400
Длительность рома: 5/6/7 секунд
Длительность оглушения: 1.2 секунды
Бонус к MS: 10%
Тип урона: Магический
Площадь эффекта больше, чем площадь корабля
Скорость передвижения корабля: 650
Примечание: Отличное инициаторское заклинание, огромный урон,
масс-оглушение, вкусный и полезный ром, от которого, кстати, нельзя
умереть, прибавка к MS целых 10%
Ну теперь перейдем к плюсам и минусам этого героя:
+Разносторонний герой
+Может быть отличным лейт-керри
+Может быть хорошим саппортом
+Прекрасный инициатор благодаря +
+Неплохой гангер
+Уникальный аое-дамагер благодаря , ,
+В арсенале имеется 1 дизейбл
+Может стоять как в соло, так и на дабле/трипле
+Замечательный фармер
+Может контролить лайн благодаря
+Не нуждается в очень долгом фарме, к примеру, по сравнению с
+Большой прирост силы
-Нет какого-нибудь блинка
-Плохой AS
-Нужна тренировка для меткого попадания , , +/
-Чтобы быть достойным в лейте, надо много вещей
-По началу для активного использования заклинаний будет мало манны, но в будущем у нас будет хороший реген благодаря , ,
-Небольшой прирост ловкости
Ну плюсов у него больше чем минусов, поэтому все ок. =)
Перейдем к SO:
1)
Стандарт, рассчитан на несложный для нас лайн, упор идет на быструю прокачку для лучшего крип и лайн контроля.
2)
Ну здесь идет упор на прокачку , т.е. для частого его использования, это к примеру полезно, когда с тобой на лайне стоит , есть , в команде есть умная() , ну или же если есть отличные связки героев, к примеру - ну об этом расскажу в конце.
3)//
Ну этот SO рассчитан опять же на хорошие связки героев и на агрессивное поведение на лайне
4)
Ну такой SO подойдет для сложного лайна
5)
Этот SO чисто для саппорта.
нам не нужен, т.к. нам будет полезнее иметь побольше маны. Ну а вообще –
лично мое мнение, если тут я не прав, то, CB^Celebro, отпишись
пожалуйста. =)
Ну я не знаю, вроде перечислил все SO, хотя это всегда дело ваше – придумывайте сами. ;)
Ну а теперь перейдем к IO и тактике:
Начальный затар будет таковым: 3x, , 2x, 2x. Ну здесь все понятно – из сделаем , из 3x - . Также имеет место быть такой закуп: 3x, , 2x, . Ну тут тоже самое, только вместо мы делаем из .
Вот так должно быть:
Нам контролить лайн будет не так сложно, благодаря постоянному харасу ,
но если окажется сложный лайн, то подбегаем к крипам только чтобы
добить. А как придут ваши друзья-гангеры(а они, я надеюсь, оставят килл
именно вам), то вы убьете противника(если у вас будет иди ,
то не жалейте свою ману и кастаните их). и за время, пока не придут
враги, нужно будет максимально фармиться. На лайне собираем - отличный выбор для Kunkka, т.к. это +24 доп. урона для аое + полезная активка и мс, но также можно будет купить . После этого можно дособирать и .
Получится вот так:
А затем вы собираете либо , либо - что душе угодно, но я всегда первым делаю - т.к. реген пока будет полезнее LL.
В общем должно быть вот так:
И вот после сборки отличного регена пришло время наших гангов и активного использования . После же сборки мы собираем , доделываем , и мы становимся очень крутыми. А вот после этого стоит выбор: или .
Благодаря первому у нас будет большое урона, мы сможем незаметно
ворваться, мы сможем убежать и мы сможем раздать всей толпе +150 урона
при выходе из инвиза. же даст нам быстрый MS, немного брони, немного урона, немного AS, которого у нас мало. =( Плюс нам даст полезный не-орб. Тут уже смотреть по ситуации/желанию. Если к примеру в вашей тиме уже есть , , , то о уже можно забыть и смело варить , а если наоборот, да и при этом вас часто гангают, то смело варите .
Короче должно получиться так:
Если мы варили , то здесь надо подумать о следующей вещи: или же наконец сделать - тут опять, дело выбора.
В общем так должно быть:
После этого мы варим , доделываем . И у нас остается последний слот, если мы когда-то не делали . Конечно, игра наверняка закончилась даже раньше, но если дело дошло уже и до этого, то в ласт-слот вставляем , или , или , или .
Короче вот как-то так:
Небольшая тактика по керри-Kunkka:
Early-game
Что касается соло-лайна - Если мы стоим соло против триплы, или же нас
напрягает другой соло, то мы стараемся просто добить
крипа(чужого/своего), лезть на него действительно не стоит, т.к. если он
вам не дает фармится - значит он вам и не даст себя убить, в общем
стоим и терпим, плюс пытаемся как можно больше нафармить, ждем гангов,
когда же вы убили чужого соло на вашем лайне, то активно фармитесь и не
пропускаете ни одного крипа, а как он придет, то опять стоим и терпим,
но если же вы его перефармили и теперь сильнее его, то не даете жить
ему. Если вас гангают, то будьте предельно осторожными, лучше постоять
под вышкой и пропустить пак крипов, нежели добить своего друида, а вас
убьют. Если стоим против триплы, то здесь надо быть ещё осторожнее, т.к.
вы мили-герой и добить крипа вам не так-то просто, поэтому просто
ждите, когда их крипы подойдут к вышке и хоть немного пофармитесь, НО и
тут надо быть осторожным, т.к. они вас смогут убить и под вышкой.
Что касается соло-мида - тут почти тоже самое, что и в соло лайн. Опять
же, если вы проигрываете лайн, то не суетесь никуда, а просто пытаетесь
добить крипов и ждете ганга чужого соло. Если вы на миде - то
нафармливаете на банку желательно за 2 минуты и контролите руны. На миде
часто бывают ганги, поэтому без вардов и внимательности вам не
обойтись. Если вы выигрываете мид, то разряжаем
по кд и не даем жить спокойно противнику. Но, раз вы выигрываете соло,
то это значит, что чаще всего крипы будут под его вышкой. Поэтому вас
будет легче загангать, а поэтому, несмотря на удавшийся день и
выигранный мид, будьте крайне осторожны.
Middle-game
Здесь опять же все зависит от ситуации. Если вы терпели до этого всю
игру, то здесь ничего не остается, как фармить в два раза активнее,
ходить с тимой и в замесах убивать 2х-3х героев, чтобы получить golds.
Сейчас наша основная задача - раздавать урон в замесах, но и помимо
этого делать тп на лайны и забирать паки крипов, плюс можно пофармить
лес. Что касается замесов: если вы в тиме единственный инициатор, то
замес начинается с вашего и .
После масс-стана подходит цм, кидает нову, кубик, сф раздувается, дает
койлы... Ну короче так и должно быть. Если же у вас несколько
инициаторов, то вы с тимой уже договариваетесь об этом. Пусть сначала
залетит енигма, а уже потом вы разрядите , , . Ну как-то так. Убиваем паки крипов, героев, собираем арты, готовимся перейти в лейт.
Если же вы весь ёрл управляли лайном, у вас уже есть и - то все ок-ок. Вы ходите по другим лайнам, активно пользуетесь даже на крипов, т.к. реген позволяет, убиваете героев, ну собственно также фармите и убиваете в замесах.
Late-game
Вот и пришел наш период. У нас уже в арсенале имеется пару стоящих
артов, но придумывать здесь что-то глупо, поэтому здесь также, как и
всегда. Замесы, огромные пачки крипов, фарм, киллы, пуш. Но мы уже
готовы раздавать 1к урона по всей толпе, поэтому, нас можно назвать
отличным аое-дамагером. Короче, тут уже все зависит от тимплея.
Небольшая тактика по гангеру-Kunkka:
Ничего нового я придумывать не буду, поэтому просто идем на триплу/даблу, получаем желательно 3ий уровень и идем гангать. Что для этого нужно? Для этого желательно нужен станер-саппорт, у которого в арсенале есть баночка . Ну вообще можно и без нее. У нас уже 2ого уровня, 2 сек. замедления, так что должно быть все ок. Идем мы под с какой-нибудь ,
разговариваем, приходим на мид, она дает стан, мы торрент, сф дает 2
койла, панда труп. Отлично, сф сделал фб, апнул куру, а к нам уже летит
очередная баночка .
Мы идем наверх, опять заходим в смоук, подходим сзади к енигме, стан
лины, наш торрент, тут разор раздувается и енигма труп. Потом опять идем
на мид, но у нас нет смоука, поэтомо тут как получится, если все
удалось, то ок, ещё один килл у сф-а. Конечно, тут все рассчитано на то,
что на верхней руне у скуржей не было варда. Ну вот мы в очередной раз
убили панду, подобрали сф-а, прошел кд на ,
купили, он прилетел, мы идем втроем под дымком, а на трипле ещё стоит
алхимик, короче мы приходим и сносим всю чужую триплу. Ну конечно, тут
как получится, поэтому я не обещаю, что вы убьете всю триплу. ^_^
Ну это все то, что касается мега-аое-дамагера, также, как я уже
упомянул, Kunkka может быть неплохим саппортом. Начальный закуп будет 3x, 2x, и
- ничего странного, т.к. мы и есть саппорт в этой игре. Я тактику не
буду расписывать, т.к. я думаю вся тактика за саппорта понятна, да и мне
просто уже лень. ;) Идем конечно же на триплу, оставляем крипов для
керри, добиваем своих, не забываем покупать и активно гангать, не забываем покупать . Первой вещью у нас будет , с ее помощью будем хилять союзников/вешать на противников, затем мы делаем . После же мы делаем или + , тут уже по ситуации. Если игра продолжается, то делаем фармим на , ну и думаю игра уже точно закончится.
Кароче должно в идеале получится вот так:
Небольшая тактика по саппорту-Kunkka:
Мы саппорт, в начале покупаем куру, идем на триплу. Добиваем только
своих крипов, но мы должны быть осторожны, т.к. в какой раз не знаю
повторюсь - мы мили-герой, поэтому пока мы будем добивать крипа, в нас
возможно прилетит 3 стана и нас убьют. Наша задача - облегчить фарм
нашему керри, но и не дать его убить. Лучше убьют нас, а не его, хотя
лучше, если убьем мы вместе. Поэтому мы любыми способами пытаемся
не дать убить керри, стопим противника, ставим грамотный торрент,
меткой его цепляем, в общем как-то так. Если мы решимся, мы нападем на
их триплу и отдадим киллы нашему керри. Наша цель - поставить грамотный
торрент. =) Вот мы убили у них 2х героев и оставляем керри одного, а
вместе с саппортом идем гангать мид. У нас есть урна, поэтому хиляем
наших союзников или же вешаем на чужих. Перед замесом активируем пайпу,
выталкиваем серфом из деревьев фуры нашего сф-а, хексуем их керри, в
общем, как обычно, ничего нового. Вот как-то так.
Что касается саппорта, вроде все написал, но и это ещё не все. ^_^ У
меня появилась идея насчет аое-маг. дамагера. Фармить конечно придется
долговато, но это того стоит. =) В общем затар должен быть таким: Маны
хватает, я проверял лично. В общем цель такова: Торрент, корабль, блинк в
толпу, шива, арканы, рефреш, шива, блинк обратно, корабль, торрент.
По-моему вообще круто получится.:)
Вот так типа:
В общем пробуйте всё-всё.
Теперь по традиции нужные/ненужные вещи:
- пишу самым первым, т.к. по моему мнению - самая лучшая вещь в доте.
Носим всегда с собой свиток, если видим, что перед вышкой столпилась
куча крипов - делаем тп. Если на союзника нападют - делаем тп. И не
жалейте на него денег. Стоит он 135 золота, поэтому лучше купить его и
помочь союзнику. - отличный орб, пуржи, так что имеет место быть. - опять же, для нас орб полезный, больше урона, так что только на ваш вкус. - пожалуй лучший по моему мнению орб для Kunkka, не считая - ещё большо аое-урона, но все же, варить стоит в редких случаях. - cleave attack стакаются, но это 4 fun+4 pub, кстати, сам в пабе делал раньше часто фейзы, мом, 3 баттерфляя и норм было. =)
- я про него забыл указать в IO, а вставлять уже было лень, но его
придется собирать, если против нас играют много дизейблеров/станеров. - можно сказать аое-дезоль, собственно, этому арту мы будем рады. - возможно, как для лейта, его собрать можно, но я не считаю его нужным для Kunkka. - собрать можно в особых случаях. - тоже в особых случаях можно сделать, но я не считаю нужным для Kunkka артом, лучше будет . - опять же, лучше будет . - об этом позаботятся саппорты. - это тоже дело саппортов, ну по крайней мере нам это точно не нужно. - у нас маленькая скорость атаки, не к чему это здесь. - собрать можно, отличные для нас бонусы, к тому же отлично будет смотреться с : выход из инвиза, сало, противник – труп. - для нас от них толку мало, т.к. MS у нас и так будет очень большой, а для TP лучше купить обычный свиток. - возможен. - нам он не нужен. - смотреть надпись выше. - тоже самое. - только для саппорта, а так нам хороший реген даст /.
А теперь союзники/враги. Ну я просто связки хорошие напишу здесь.
Это те, с кем у нас отлично связываются ультимейты: - ++ - ++ - +, + - ++ - ++ - ++ - ++ - +
А это просто хорошие союзники на лайн: - + - /+ - + - +++.+/ - + - + - + - + - ++ - ++ - + - + - +
:h_gra: - :gra_1:+
Очевидно, что во время их дизейблов их надо ещё и бить, так что все они ещё хорошо сочетаются и с И очевидно то, что любые станы нам в помощь.
Ну а теперь просто всеми любимые ауры/бафы/хилы: - - - - , кстати, ее тоже очень приятно. - , , , - - - - - - - - - , , - - +
Ну и также все –арморы мы любим.
И, как бы это банально не звучало, наши враги – хорошие игроки, станеры,
дизейблеры, а также стоит опасаться всяких связок на трипле типа ++, т.к. шанс убежать сводится к 0.
Вроде весь гайд окончен, спасибо, что уделили ему внимание. Особая благодарность CB^SKAtenok за помощь. Удачи!